人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?下面我給大家整理了一些優秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
網絡游戲的利與弊篇一
網絡游戲作為一種流行的娛樂方式,吸引了億萬玩家的關注。與傳統的電子游戲相比,網絡游戲具有交互性、社交性和可持續發展性等特點。在長時間的游戲體驗中,我逐漸領悟到了游戲背后的一些心得體會。本文將從游戲中的溝通、團隊合作、耐心與智慧、時間管理以及挫折與堅持等方面展開,探討通過網絡游戲所獲得的心得體會。
首先,網絡游戲給玩家提供了與他人進行溝通的機會。在游戲中,玩家可以通過聊天、語音等方式與其他玩家進行互動,共同探索游戲的世界。這種溝通能力的培養對于個人的成長非常重要。通過與他人的交流,我們可以學會傾聽、尊重和包容他人的觀點,增進彼此之間的理解和友誼。我在游戲中結識了許多志同道合的朋友,他們不僅分享了游戲經驗,還給予了我許多生活上的建議與鼓勵。
其次,網絡游戲需要玩家具備團隊合作的能力。在許多游戲中,玩家需要與其他玩家合作才能完成特定任務或擊敗強大的敵人。這要求玩家們能夠相互配合、互相信任以及發揮各自的特長。在與隊友的默契配合中,我們懂得了分工合作的重要性,學會了在困難面前鼓勵和幫助他人。這些團隊合作的經驗不僅在游戲中有所收獲,也在現實生活中的工作和學習中發揮著積極的作用。
第三,網絡游戲教會了我耐心與智慧。在許多游戲中,玩家需要花費大量的時間和精力才能達到自己的目標。有時候,我們可能會碰到各種各樣的挑戰和困難,需要耐心和堅持不懈地解決。通過游戲,我學會了保持冷靜、分析問題的能力,找到解決問題的最佳途徑。這種智慧和耐心的鍛煉對于我在現實生活中面對各種困難和挫折時,也提供了積極的指導。
第四,網絡游戲教給了我時間管理的重要性。對于許多玩家來說,游戲往往是一種過度沉迷的行為。在游戲中,我們可能會忽略了現實生活中的學習、工作和家庭等重要事務。因此,合理安排游戲時間,掌握好平衡是非常重要的。通過反復的調整與權衡,我學會了如何高效利用有限的時間,使游戲與現實生活相互融合,并能夠有效地處理各種事務。
最后,網絡游戲也讓我理解了挫折和堅持的重要性。在游戲中,我們可能會遇到無數次的失敗和挫折,但只有堅持不懈,才能最終取得成功。這種精神在現實生活中同樣適用。只有面對挫折,我們才能鍛煉出勇氣和毅力,面對任何困難都能堅持不懈地去追求自己的夢想和目標。
通過網絡游戲的心得體會,我深刻認識到了溝通、團隊合作、耐心與智慧、時間管理以及挫折與堅持等重要素質對于個人成長的重要性。雖然網絡游戲在一定程度上容易讓人沉迷,但只要合理利用,它也能成為一種有益的娛樂方式。相信通過我的努力,我將在網絡游戲中收獲更多寶貴的心得,與其他玩家一起創造更加精彩的游戲世界。
網絡游戲的利與弊篇二
隨著互聯網技術的飛速發展,網絡游戲越來越受到青少年的歡迎,但與此同時,因網絡游戲過度沉迷造成家庭紛爭、影響學業、身體健康等問題也逐漸突顯。因此,“防沉迷網絡游戲”政策不斷被提出。本文結合個人體驗,探討如何科學防范網絡游戲帶來的問題。
“防沉迷網絡游戲”政策是指在網絡游戲中,通過限制玩家游戲時間、控制賬號實名認證等方式提醒玩家合理游戲的政策。常見的限制方法包括:未實名認證賬號將受到游戲時間限制,14歲以下的玩家每天游戲時間不超過1小時,15-18歲玩家每天游戲時間不超過2小時等。當玩家游戲時間達到限制時,網絡游戲系統會強制進行下線以提醒玩家達到一定游戲時間后及時休息。
了解“防沉迷網絡游戲”的政策以后,我們還需要具體落實,防止它成為形式主義。作為玩家,我們應該做到:首先,在開啟游戲前認真對比個人狀態和規定的時間限制,盡量從真實需求出發調整游戲時間,避免超時游戲和耽誤學業。其次,在游戲中可以建立小貼士提醒自己定時休息,以便讓玩家適度游戲,在享受游戲樂趣之余保護健康身體。
第四段:學校及家庭應該如何防范網絡游戲對學生的負面影響?
除了玩家自身的意識,學校和家庭也應該積極防范學生對網絡游戲的過度沉迷。學校應當開展相應的安全教育,普及網絡游戲科學安全知識,同時加強門禁、實施上網認證等方式規范學生操作。而家庭則應該和孩子進行坦誠的溝通,有意識地引導孩子學習新的知識,還要根據家庭經濟和時間情況適當給予壓力,使孩子心理承受能力增強。在孩子白天放學后,完成學習作業后,家長也應倡導他們選擇一些有益健康的娛樂活動,如戶外運動或親子旅游等。
第五段:總結——健康理性,放眼未來。
從以上討論來看,“防沉迷網絡游戲”政策是為了使青少年能夠理性、健康地享受網絡游戲帶來的文化。在玩家、學校和家庭之間進行科學防范后,網絡游戲帶來的問題將會大大減少。在享受網絡游戲的同時,也應該意識到引導青少年樹立健康的娛樂觀念,使網絡游戲成為他們的一項積極的文化體驗,而不是成為影響生活和學習的負面因素。因此,對于網絡游戲愛好者來說,制定健康理性的游戲習慣是十分必要的,讓我們共同打造健康、和諧的網絡游戲環境。
網絡游戲的利與弊篇三
你們可能聽說過這樣的一件事情,在20xx年3月22日中午11時許,甘肅省武威市青年因不滿父母對其上網的責罵,就將父母殺害,而后從父親身上搜得現金27元,又繼續回網吧上網。
都說網絡能夠造就人才是沒錯,但是如果利用不當,也會使許多人的前途毀滅。一些不健康的網站和網絡對同學們的毒害很大,這已經是一個不爭的事實了:有的同學因為沉迷于網絡,把他的大好前途給埋葬了;有的同學因為每天長時間的上網,導致視力嚴重下降,甚至是視網膜脫落!除此之外還有可能會得頸椎病、肩周炎等等;還有的同學因為受不良信息的影響,心中的本質開始慢慢變壞,最終,走上了不歸之路。
年少青春的我們憧憬著美好的未來,然而未來卻是把握在自己的手中,網絡可以成就你的未來,也可以毀掉你的未來,如果你正確的去利用它,它便會給你一片光明的大好前途;如果你沒有正確地去利用它,它不僅不會給你一片光明的大好前程,反而會讓你漸漸迷失本質,走向人生的毀滅!
“苦口良藥利于病,忠言逆耳利于行。”同學們,希望你們能夠好好地認識網絡的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是給自己一個光明的人生;不好好把握自己,就是在扼殺自己的人生。
網絡游戲的利與弊篇四
昨天晚上,我到沙溪粥城吃飯。突然,來了一位穿著一件大衣,一條長褲和一雙爛鞋的一個大叔,他對爸爸們說:“這位老板,給我幾個錢,去吃頓飯吧!”我以為平時大方得他們會給錢給他的,但爸爸還是攆走了他。
我問爸爸:“你們為什么不給他錢呀?他那么可憐。”
爸爸說:“他是吸毒的,給了他錢,他會去買毒品的!”哦,我終于明白了。他是一個吸毒的人,因為愛賭博,借了高利貨的錢,后來沒錢還,所以,被他們打了海洛因。由于毒癮發作時會把家糟蹋的,所以他被家人趕了出來。
吸毒是一種不好的行為,吸毒后,有時毒癮發作就會做出不理智的事。吸毒還會讓你掉進萬丈深淵,不能自拔,得到的后果不堪設想。所以人民和警方一直都大力反對吸毒,在鎮上,街上都掛上了標語提示人們。
我多么相對那位大叔說:“你醒醒吧!是毒品讓你陷入人生的困境,如果你在沉迷不悟的話,你還會更痛苦的。這時,你有沒有想過你的父母親是多么的傷心啊!辛辛苦苦地將你養大,到頭來還是一場空。”
全世界的人們,請不要吸毒!
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網絡游戲的利與弊篇五
阿戲(網絡游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴充隊伍啊?你已經擁有不少忠實粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風習習,我毫無睡意,想和你敘敘舊。
想當初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領了我大腦的每一寸領地,對你的記憶再也抹不去。可口的飯菜因此變得索然無味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務,一日三餐成了維持生命的機械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認為是浪費時間。讓我魂牽夢縈的只有你。上課時我為你心馳神往,下課時你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強。總之,什么都可以沒有,絕不能失去網絡游戲。我把你當成我最好的朋友,常常是你通宵達旦地陪著我一齊分享無限的快樂。
阿戲,認識你一年多了,我的“收獲”可真不小。
阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經迷失了自己,但今夜,我已經徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。
你只能看見今天的月亮了。當我把虛擬的世界關閉后,你將永遠看不見我的臉。
我們永遠不再見!
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網絡游戲的利與弊篇六
“唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個,升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時發出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個游戲已經很長時間了,所以他已經成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應付一下作業,第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補作業,而是接著玩電腦游戲;有時候他母親回來,他立刻從網上下來,坐在自己的房間,做著作業,他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎勵,以后一定要好好獎勵獎勵你!”當他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來。現在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數越來越高。
小明原來可不是這樣,他原來是一個很聽話的小孩,考試次次得100分,動不動就獲獎。但由于一個壞同學的誘惑,才漸漸走上網絡游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學習最差的同學,而在遠處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學校動不動就跟同學們討論關于游戲的事情。
放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因為在暑假里,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業。在暑假快要結束的前十天,小明連續打了五天,餓了就吃點剩飯,渴了就喝點白開水,不睡覺,徹夜在網絡世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個時候給他打了一個電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發生了一些事兒,于是便立刻回到家,發現小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫院。
事后,小明向母親坦白了事情的一切經過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學了。
我要向全國還沉迷在網絡游戲中的青少年說:“你們快點從網絡游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網絡中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”
網絡游戲的利與弊篇七
:0老師。
小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網絡,還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導致學習成績下降,作業質量下降,影響力視力,還影響了智力。以后什么事也做不了。
我還在電視上看見了一些節目,說:“中學的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網絡游戲。因為沉迷于網絡,所以逃學,不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。
我們可都不要沉迷于網絡喲!
:0老師
網絡游戲的利與弊篇八
近年來,科技日新月異,每個家庭都擁有一臺計算機已經不稀奇了,雖然計算機為人們解決了許多的麻煩,但在這同時有讓許多人深陷于這無止盡的深淵-網絡游戲。
人的一生之中,玩樂是不可或缺的,可是一但玩過頭,往往都會替自己帶來一些麻煩。有新聞報道過:新的學期即將開始,但宜蘭縣一名考上國立高職的新生還來不及注冊,就因為爸媽將計算機用密碼鎖起來,不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網交到壞朋友,亦或者是擔心影響到課業,甚至是身心的發展,但是萬萬沒想到卻在無息之中,封閉了孩子唯一可以抒發情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。
由此可見,網絡游戲的威力是多么的可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業逐漸退步。人家說眼睛是靈魂之窗,但過度的的待在計算機前,是很容易讓人近視的,也會讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發一些時間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結交一些新朋友。如果是外國的朋友,或許還能學習到一些課本所沒有的.知識呢!
俗話說:水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲對我們有好也有壞,但是這就取決于你是如何去使用它。
網絡游戲的利與弊篇九
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白。”
每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業,學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光眼等嚴重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。
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網絡游戲的利與弊篇十
我對上網可是著了迷,幸運的是還沒上癮。我在網絡里最愛上qq,因為它能和同學、大人、老師一起聊天,我的網名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍天,能把我帶到實現夢想的天地。別以為聊天是消磨時間,其實也能幫助我們學習呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個班級qq群,我們學生通過這個群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學校里不可能實現的事啊!
網絡上也有一些有趣的事情發生。老師有時候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲啊?”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現在誰還會寫真實姓名啊!”老師看了我的回信,還說我是個調皮的小家伙呢!
網絡游戲的利與弊篇十一
我總以為網絡游戲舒服,安逸。可現在看來,并不想我想象的那樣。
前不久,我爸爸他們要考試電腦,所以在無賴之下買了一個,這下我可高興了。因為我可以在家里的電腦上玩個痛快,什么“熱血傳奇”“跑跑卡丁車”“勁舞團”只要是網絡游戲我都愛。
網線牽起了,我就忙著下載游戲。不到一天,我就把我愛的網絡游戲全給下載起了,這下我可舒服了。整天都打,打到了連飯都不吃的地部。但是我爸爸媽媽的愛好可完全給我不一樣,不是看電影就是斗地主,就沒我的份,我有不敢說,所以我就像霜打的茄子一樣在床上顯出一幅無精打采的樣子,爸爸瞅了我一眼沒說什么,可我的心里像十五個吊桶打水一樣,我趕緊在床上坐端正,爸爸語重心長的對我說:“兒子,不是我不讓你打,是網絡游戲的害處太多了,后來爸爸給我說了一些網絡游戲的害處,菜家有一個孩子在網吧里玩游戲,后來他媽媽去叫他,他一下子把他媽媽摔在了地上,后來他媽媽因為想不通,就吃藥把自己毒死了,這就是網絡奪取了媽媽的生命,奪取了一家人的幸福生活,我聽后,膽戰心驚,似乎覺得有點道理,但是還是經不住網絡游戲的誘惑,總感到是爸爸虐待了我,我還很埋怨他。還在他不注意的時候悄悄的做一些鬼臉,解我心里的這股悶氣。
但是后來我仔細的想了以后,我的想法有了一些改變,我初步的認識到我錯了,我發現了我越來越想打了,甚至有些格不掉了。還發現我的視力下降了,看東西沒有以前清楚了。所以我越來越感覺的爸爸說的話是多么的對,我決定從現在開始到大學畢業,也不打網絡游戲了。
謝謝您,爸爸,是您讓我走出了網絡的陰影,讓我離開了網絡游戲這個害人的東西,謝謝您,爸爸!
我力爭以后讓壞事變好事,讓網絡真正的為我們服務。
網絡游戲的利與弊篇十二
隨著互聯網的普及、信息技術不斷發展、我國信息基礎設施建設不斷完善、網民隊伍不斷擴大、需求日益多樣化,網絡游戲成為網民們熱衷于上網的主要原因和網絡生活的'重要組成部分.由于網絡游戲所具有的互動性、娛樂性的天然屬性,更加契合現代人休閑娛樂的欲求,更容易滿足人類娛樂的天性,從而使得網絡游戲成為一種新興的文化娛樂消費形式被廣大網民所認同.有人說它是精神毒藥,有人說它是生活良方,褒貶不一.當網絡游戲成為互聯網業一個新的贏利源頭、越來越被大眾所接受的時候,因網絡游戲而隨之悄悄誕生并繁衍的網絡游戲文化不可避免地走向人類文化舞臺的前臺,而網絡游戲文化的直接創造者和傳承者是廣大青年群體,這些就更值得我們認真審視和深思.
作者:戴冰作者單位:上海師范大學猶他科技學院,上海,34刊名:思想理論教育(上半月綜合版)英文刊名:sixianglilunjiaoyu年,卷(期):“”(7)分類號:g0關鍵詞:
網絡游戲的利與弊篇十三
網絡,相信大家都不陌生。網絡,讓我們知道了許多知識和道理。網絡,讓我們的交流更方便。是我們不可缺少的.好朋友。
比如說以前遇到一些困難,總是要查書,有時還要查許多書,十分煩,可現在不用了,因為有了網絡,只要一鍵,一切都可以搞定。以前要費力寫信,可現在不用了,因為有了網絡,qq,msn等都是聊天的好工具。還有,有時,我們學了廣播操或舞蹈或歌曲,在以前,忘了只能去找那個教的人,有時你甚至不知道他住那,那還不是就得一直不會下去了,可現在不用了,因為有了網絡,只要打開電腦,輸入你那個的名字,點擊搜索,就好了,你要的視頻或歌曲就會出現在屏幕是。
網絡,還能玩游戲,以前,要湊朋友,朋友沒有,就玩不成了,可現在不用了,因為有了網絡,登陸網站,想玩哪個玩哪個,不想玩哪個就不玩哪個。全由你自己決定。網絡還有一個強大的功能,那就是防止賭博,為什么呢?因為在網絡這個大家庭中,有一種休閑娛樂活動,它是用網上金幣來玩,你要是在家玩上癮了,也沒有警察來抓你。
有了網絡,地球就像一個村子,交流十分方便。
網絡走進千萬家,網絡是偉大的,它帶領我們走進一個新世界。
網絡游戲的利與弊篇十四
我們都知道,有許多少年因為網絡游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,我看見網上有許多的例子,像有一位同學因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,于是這位同學幾次報警,謊稱家里電腦被盜,最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰。有了上面的前車之鑒,我們知道,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西,類似毒品。
但是正處于小學階段的我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應試教育的作業壓力,我們不得不想到玩電腦游戲來彌補這樣的心理。可是緩解也要有一個度,我們不能主次不分,我們的主要任務還是學習,而不是讓我們去專門的玩電腦。假想一下,如果全世界的人們如果全部都在玩電腦游戲,沒有人工作,沒有人學習,拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知。但是這將是一個多么令人恐懼的世界啊!電腦游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一種很好的交流工具,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息.因此,就有越來越多的網絡游戲出現。有部分電腦游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,當學生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法。現在網上有許多騙人的東西,已有不少人上當受騙了,我覺得,我們應該有一顆警惕心,防止一些壞人的犯罪行為。
我認為,上網最主要的目的應該是查找資料,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,這是不好的。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題。例如學業、與別人溝通等等。所以我們應該堅決反對沉迷游戲。有一次,我在電視上看到一個男孩,因為沉迷網絡游戲,天天都不回家,在網吧通宵上網。家長與學校也已經多次勸阻,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,導致精神失常,傷害了別人。沉迷網絡游戲是一種不好的行為。作為學生的我們,應該把精力放在學習上,而不是沉迷與上網玩游戲。我相信,只要我們努力,就一定能將這種不良風氣消滅的!
游戲是好玩的,但也暗藏著危害。現在有越來越多的好玩的游戲,吸引著人們的眼球,小學生當然不能除外!
孩子們的心中有無數個問號,可能在學習上產生(比如在書中遇到的不懂的疑問,但也可能在各種各樣的游戲上產生:我充值了會不會真的可以變成最厲害的呢?在面對各種各樣的游戲時,孩子們的心中的問號就像泡泡一樣,一個一個滾出來,好奇心也越來越大,就想試一試。試之后呢,又會想:哇!真的可以耶!我要變成最厲害的,反正就一點錢,花了也沒關系,很劃算的!還能一下子升那么多級!好棒!(貪心、欲望在一點一點的增長)……然后日積月累……“(某某),我這幾天的錢都不知道去哪了,我們家窮得快連飯都吃不起啦!金融危機!”(某某的媽媽說)“我也不知道!”這時,他/她可能想:都是我不好,我以后一定不玩了!然后改邪歸正……也可能:媽媽的.錢以后還可以賺,反正沒關系的,而我的游戲卻不能升級了,那才可惜呢!然后一直玩上癮了,離死亡越來越近……(這些都是我的猜測和一些原來玩游戲時我所想到的,但我沒有做過,請不要誤解!)。
每一個人都不同,他們的思維、想法、做法也不一定相同,但上帝對他們都是公平的。同樣都是活著,但是每個人的方式各不相同,誤入歧途不一定得死,但是那樣只會讓你身邊得人感到失望,父母更會痛不欲生,他們生你養你花了多少心血呀!你卻這樣讓他們傷心,干脆當初沒有你該多好!如果把你放任自流,不管你的死活,你將會變成怎么樣呢?然而,你快樂的活著,少做點讓父母擔心的事,父母也會安心的!
我還記得我的班主任韓老師也告訴過我們:(記不太清了,大概是這樣)網絡游戲猶如吸毒。這是對的也可能是錯的。(正方)因為“你”沉迷上網絡游戲之后就很難自拔,猶如吸毒,那些吸毒者都被關在派出所戒毒,那是多么難受的事。還有網絡游戲猶如吸毒,都是因為好奇心所引起的。(反方)網絡游戲也不一定全都是讓人誤入歧途的,有些還能開發人的智商,或者是讓人的生活更加美好、多姿多彩。
網絡游戲的利與弊篇十五
一、活動目標:
為樹立“健康第一”思想,培養終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
1、借助活動,培養生活自理自立和動手動腦的能力。
2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
3、培養學生的實踐體驗能力和團隊協作精神。
4、培養學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
二、活動時間:周日下午。
三、競賽項目及分類:
1、競賽項目:
一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協力向前走。
2、競賽規則:
(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
(4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
3、注意事項:
(1)嚴格遵守比賽規則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優異的成績。
網絡游戲的利與弊篇十六
尊敬的各位家長:
隨著科技的創新與發展,網絡技術日益發達,電子產品日益豐富,如電視機、電腦、平板電腦和智能手機等產品已進入千家萬戶。網絡技術的快速發展和移動終端的廣泛應用,對自控力較差的學生具有較大的誘惑力,有調查顯示70%以上的孩子對電子產品非常感興趣,每天玩電子產品的時間超過2小時,甚至有部分孩子沉迷網絡,對自己身心成長造成極大影響。為有效預防學生沉迷網絡,開發區中心小學結合海城市教育局《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的通知》等文件精神,特向全體家長發出如下倡議:
一、要正確引導,注重監督。家長朋友須強化監護意識,及時關注孩子的網絡行為,與孩子制定相應的規范使用網絡準則,一旦發現學生過度上網,應及時制止并進行教育。
二、要做好表率,樹立榜樣。家長朋友須重視網癮危害,引導孩子樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,自覺抵制不良網站,為孩子樹立榜樣,并防止孩子沉迷網絡游戲。
三、要陪伴孩子,增進親情。家長朋友須營造和美家庭氛圍,常陪伴孩子,與孩子進行有益的戶外運動,培養孩子健康的`愛好,增進親子之間的感情。
四、要疏導心理,關注健康。家長朋友須關注孩子情緒,結合孩子年齡特點,一旦發現孩子有情緒波動,及時進行疏導,調其心理,堅其意志,引導孩子正確利用網絡,勇于面對挫折。
五、要家校配合,加強溝通。家長朋友須主動配合學校,及時向學校老師反饋孩子在家表現情況,也主動了解孩子在校的表現情況,從源頭抓起,防范于未然,預防孩子沉迷網絡游戲。
預防孩子沉迷網絡,必須家校互助,加強溝通交流。為方便記憶、廣泛傳播,特附“預防沉迷網絡”三字文:
互聯網,信息廣,助學習,促成長。
迷網絡,害健康,五個要,記心上。
要指引,履職責,教有方,辨不良。
要身教,行文明,做表率,涵素養。
要陪伴,融親情,廣愛好,重日常。
要疏導,察心理,舒情緒,育心康。
要協同,聯家校,勤溝通,強預防。
網絡游戲的利與弊篇十七
“網絡這個東西,真的是很神奇嘛!”我內心不由得感嘆道。現在的科技室那么地發達,“網絡”不用說了,現在全世界已經很少有人不在使用它了。網絡給我們的生活帶來了許多的便利與美好。每個事物都是有兩面性的,它既然有好的一面,也就自然有壞的一面。
網絡的好處與便利有許多:有時候,你可以通過網絡,知道你所不知道的東西,透過網絡,你可以把你自己的心情、日記等寫在自己的博客上,與大家分享你每時每刻的心情,讓大家了解你;透過網絡,你可以結交更多的朋友,在網絡上與朋友訴說你的痛苦,與朋友分享你成功的經驗,與朋友分享你成功的喜悅,讓朋友為你快樂,為你難過,為你鼓掌,為你歡笑。在你傷心時,朋友會幫你排憂解難。在你成功時,朋友會與你一起歡笑,一起歌唱。你成功了,你可以把經驗分享給你的朋友,讓朋友與你一起進步。透過網絡,你可以與老師訴說平日里不敢對老師說的話,讓老師感受到你愿意努力,讓老師感受到學習對你的重要性,讓老師感受到學習在你看來是輕松,是快樂的;透過網絡,你可以在自己無聊的時候看看平日里無法看到的電視,緩解你的無聊;透過網絡,你可以在心情傷心難過是,聽一下音樂,平和一下自己的心情。你也可以玩一玩小游戲,讓自己忘卻煩惱,沉浸在無比的歡樂之中。當然,有時候通過網絡,你可以買到自己想要的東西,在淘寶網上一搜,便會跳出你所想要的東西,你一點,你就可以買到自己滿意的商品,過來兩三天,貨就到了;通過網絡,我們可以及時地知道一些新聞,像今年的7月23日甬溫線動車追尾事故,溫州的人們通過微博知道了血液告急,他們不顧時間有多晚,跑到血庫去獻血……這些事情讓我們觸目驚心、讓我們為之感動。網絡的好處有許多許多等著我們去發現!
網絡雖然有好處,但也有壞處。有時候,犯罪集團就利用人的致命弱點——貪婪來騙取錢,有些人看到了網絡上得一條消息,就信以為真,打電話給犯罪集團,想要一夜變富,結果按照犯罪集團的要求給他們匯錢,錢都被他們拿走了,可自己卻還在那傻傻的等著變成富翁,等到自己覺醒過來,后悔都來不及了。玩游戲、看電視、聽音樂都要適可而止,否則,不但輻射大,自己的眼睛也會有傷害,變成近視。所以我們無論上網干什么都要適可而止,不然就會對自己有傷害。
網絡,只是一個虛擬的世界,你可以選擇相信它,自然也就可以選擇懷疑它。
在生活中,我們與網絡接觸的很多,我們可以從中不斷地汲取知識,在業余時可以放松精神,但千萬要記住適可而止。
網絡游戲的利與弊篇十八
網絡游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網絡游戲情有獨鐘。也正是網絡游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統計,中國有71.3%的青少年都在玩網絡游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網絡游戲而使學習成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們。”在這種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
網絡游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發了慈悲之心,就意味著死亡已經到來,對于一部分的同學們來說,虛擬的網絡世界與現實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經走向了犯罪。
長期玩網絡游戲會導致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網絡游戲的同學們:“玩網絡游戲要有一定的限度,要在不耽誤學業的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學習上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水。”