總結(jié)是對過去一定時期的工作、學習或思想情況進行回顧、分析,并做出客觀評價的書面材料,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運用這些規(guī)律,是時候?qū)懸环菘偨Y(jié)了。總結(jié)怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編整理的個人今后的總結(jié)范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助。
動漫設計相關知識點總結(jié) 動漫設計方面的知識篇一
導語:動漫設計屬于cg(computergraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。以下是小編為大家精心整理的動漫設計相關知識,歡迎大家參考!
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內(nèi)容,其中涉及美術方面的.素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。
3d基礎知識——了解3d的表現(xiàn)形式和掌握3d軟件的應用。
3d道具與場景設計——利用3d軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3d道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3d軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3d角色。
三維動畫特效設計——利用3d軟件制作動畫,3d動畫制作軟件常見有的3ds max和maya。
動漫設計分為:2d動漫軟件,3d動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2d動漫軟件包括:animo、retaspro、usanimation。
3d動漫軟件包括:3dmax,maya、lightwave。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:flash。
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